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第11章 提高效率

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毛估估算一算,正常情况下,大概要在五六个地方演出之后才能升上1级,下一次升级都是三个月之后的事情了。

这次在城塞里面驻扎一个月,马戏团要先后为平民和士兵演出。

平民的钱,城塞指挥官出了。

士兵的钱,罗萨克议会出了。

…这两波收入送得妙啊,1点经验都没捞到。

没了门票收入带来的经验,光靠看书、打杂和训练喷火的收益,未来一个月的经验获得效率极低。

夏佐记好账后没立马给大姐头送去,而是坐在书桌前陷入沉思,盘算着要不要提前走上舞台。

在过去的2个月里,他不断摸索适合自己的喷火方式,想要稳定又安全的升级。

金手指按照喷火时长、火焰大小两个维度来结算经验。

两根手指长的火苗,每1秒可得0.001点经验。

现在的成功率已经达到100%,含住满满一口喷火药剂,可以持续喷吐20秒左右。

0.5米长的小火焰,每1秒可得0.002点经验。

输送气流的速度更快,一口气只能喷5到7秒,偶尔会被呛到或是其他意外打断,成功率在90%以上。

超过1米的中火焰,夏佐的成功率很低,主要是肺活量不够,难以把火焰的长度维持在1米以上,每1秒可获得0.003点经验。

范尔斯可以维持3米长的大火球近10秒,除了苦练肺活量和喷火药剂的帮助以外,更多的是依赖呼吸法。

大姐头在教学喷火的课上,把呼吸法的事情全盘托出,毫无保留地说了出来。

18岁的成年人,不管男女都可以在战士公会领取任务,用完成任务奖励的积分,来兑换呼吸法的修炼课程。

门槛最低的任务便是参军。

皮耶克城塞里的士兵,几乎都是为完成任务而来的。

绝大多数士兵在完成任务后,不会用积分来兑换呼吸法的修炼课程,而是换取一份待遇优渥的差事,或者兑换成军衔奖励,在军中继续摸爬滚打。

只有很少的人会把积分花在极不稳定的呼吸法上。

任何人在第一次修练呼吸法时,可以搭配辅助药剂,以极小的概率随机永久强化身上的某一个部位,代价是另一个部位出现不可逆的非恶性变异。

这一过程被称为潜能开发,或者是潜能挖掘。

不管是否触发随机强化和变异,所有修炼者的身体素质都会获得一次全方位的提升。

触发随机强化的人,以后只要运转呼吸法,就能顺畅地使用加强后的身体部位,运转得越快,强化效果就越明显。

舞蛇者斯内克以肤色变黝黑为代价,随机获得了特殊的发声部位,可以与蛇类沟通。

小丑兄妹用情绪过于亢奋为代价,获得了非常好的身体平衡感。

大力士波派,用脑瓜子不太好使换取肌肉力量。

奥德丽的运气不错,获得了超群的目力,代价是从原来的苗条身材,变成现在的丰满体态。

从某种意义上来说,只要她自己喜欢现在的体型,那其实是没有付出代价的…

范尔斯原本是不能成为喷火者的。

他用呼吸法开发身体潜能时,以丧失大部分表情功能为代价,获得了对肺部的控制力。

这才能把体内存下的空气全部排出,走上喷火者的道路。

大光头和没胡子只是某次训练事故的后遗症。

呼吸法的利弊还不止于此。

第一次使用呼吸法挖掘潜能,会造成永久性的躯体损失,留下很难痊愈的暗伤。

运转呼吸法使用强化后的能力时,变异的部位不会再次变异,但会加重体内的暗伤,影响使用者的寿命。

所以,才有了躯体修复药剂的存在。

每瓶售价200铜币,效果持续30天。不但能修复躯体暗伤,还可以降低运转呼吸法造成的折寿效果。

价格低廉,持续时间久。

这药剂是战士公会开发的,专供于呼吸法修炼者的福利。

对于刚到15岁的夏佐来说,呼吸法是18岁成年后的事情,还有3年的时间才能修练。

眼下在短时间内提升经验获取效率的方法只有一个!

想要绕过锻炼肺活量的漫长过程,直接做到稳定喷吐1米长火焰的话,只能从喷火药剂入手了。

像范尔斯那样,往药剂里添加会助长火势的红色药水。

夏佐阅读《喷火训练要领》时,找到了这种药水的说明。

“烈火溶剂,可提升火焰威力。此溶剂与喷火药剂混合后,每1滴可提升火焰威力20%,提升毒性20%。”

夏佐简单算了笔账。

他现在用的是奥德丽式弱效混合喷火药剂,是防火油剂和弱效喷火药剂的混合物,在嘴里含上3秒便能形成防火层,保护口腔安全。

保持口含状态时,每小时扣血3点,可以稳定喷吐火苗。

训练时,喷火和休息是交叉进行的,实际的扣血速度大概是每小时1点左右。

登台表演的时候,含入药剂的次数更少,含着的时间也更短,基本上10秒之内便会被吐出去,实际的扣血速度是每小时0.5点左右。

要想火焰长度达到0.5米,就需要添加5滴烈火溶剂,火焰威力提升1倍,扣血速度也会随之翻倍。

也就是说,表演时的扣血速度会达到每小时1点。

【血量】20/20(健康)

人物模板上只有血量,看不到回血速度。

夏佐估摸着,在吃饱喝足的情况下,每小时回血0.8左右,熟睡状态下回血速度会翻倍。

目前的活力是4点。

他在心里询问金手指,回血速度是怎么计算的,只收到一片寂静作为答复。

不过,这难不倒他。

简单地把4点活力,和回血速度0.8点/小时一结合,便得到了不精确的结论:

加上1点活力,可以提高回血速度约0.18点/小时,达到0.98点/小时。

要想让回血与含住喷火药剂的扣血抵消,那就至少加1点活力。

夏佐演算了一遍,确认没有问题。

他把注意力集中到活力属性旁边的加号上,用意念点上一下。

【活力】4+1→5点。

【血量】22/20+2→22。

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